Я хотел бы знать, возможно ли сохранить пакет спрайтов в текстуре.
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
После рисования нескольких вещей внутри пакета я хотел бы сохранить все, что содержит SpriteBatch, в одной текстуре (что-то вроде снимка экрана) .
Я понятия не имею, как это сделать, я искал в Интернете и в документе libgdx, но не нашел.
Спасибо