Я использую Unity 4.6 для разработки 2D-игры. Я хочу знать, оказывает ли большое количество игровых объектов в сцене (вне поля зрения камеры) значительное влияние на производительность. Например, эффективно ли создавать прокручиваемый список имен (например, 1000 из них)? (каждый из них является GameObject и имеет текст, кнопку и т. д.) Я маскирую их в указанной области (например, 10 из них видны одновременно).
Заранее спасибо!