Я пытаюсь разработать приложение с Maya и Unity (для многоплатформенного использования), а затем экспортирую его в WebGL, но время загрузки приложения довольно велико, хотя это не очень большой файл. Есть ли заметная разница в производительности, если модели были созданы в другой программе (до импорта в Unity) или если приложение было изначально разработано в WebGL?
TLDR: есть ли разница в производительности для WebGL между Maya -> Unity -> WebGL и просто WebGL?
Спасибо!