Предварительная информация:
Я делаю 2D-игру в Unity, которая ведет себя как Castle Crashers, где игрок может перемещаться вперед и назад, как в сайдскроллере, но также вверх и вниз, как в игре с видом сверху, но все же это «сайдскроллер».
В Unity я использую Rigidbody2Ds и Boxcollider2Ds для физики. Однако, когда вы хотите смоделировать такие вещи, как бросание предметов, создание клинков или любой другой объект, который должен упасть на «пол», это становится непросто.
Предметы, которым необходимо упасть на пол, не знают, где находится пол, поэтому они упадут навсегда.
Вопрос
Можно ли настроить Boxcollider2D на столкновение с отдельной бесконечной осью x?
Объект A должен столкнуться с красной осью, а объект B должен столкнуться с синей осью. Это возможно?