У моей команды есть проект, в котором есть встроенные функции приложения и несколько игр.
Сначала я подумал, что Unity3D — хороший выбор для нас, но обнаружил, что проблема заключается в разрядке батареи. Кроме того, трудно ссылаться на встроенные функции Android/ios в единстве. Я хочу, чтобы родная часть запускалась тихо, а игровая часть запускалась быстро.
Так возможно ли, что я разрабатываю это приложение в основном на Android/ios, используя Java или Objective-c с Marmalade или Adobe AIR?