В Unity 4 компонент ткани содержал свойство pressure
, которое позволяло моделировать надутые объекты. Однако в Unity 5 такой опции нет.
Я пробовал варьировать параметры объекта ткани, но не смог добиться того же результата, что и в Unity 4. В Unity 4 было довольно просто смоделировать реалистичный надувной прыгающий баскетбольный мяч. Я понимаю, что это можно упростить, но что, если мне нужно смоделировать что-то, что явно изгибается при контакте, например, воздушный шар?
Есть ли способ смоделировать надутый объект в Unity 5?