В моей программе есть сфера GameObject, представляющая Землю.
Поэтому я применяю к нему материал следующим образом:
Используя данные и скрипт позиционирования, я размещаю на глобусе маркеры, представляющие местоположения (по долготе и широте).
Вроде все работает, за исключением того, что текстура не совпадает с нанесенными точками.
Как я могу сдвинуть текстуру так, чтобы мои точки данных находились поверх реальных местоположений?
Вы можете увидеть это на следующем рисунке, где точки Южной Америки четко нанесены над океаном между Антарктидой и Южной Америкой в неправильной ориентации.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Много поиграв, я обнаружил, что смещение по оси X работает, а смещение по оси Y не работает. Комбинация поможет мне выполнить задачу, но она не работает правильно...