Я работаю над ландшафтом на XNA / C #. Мое намерение состоит в том, чтобы иметь возможность визуализировать несколько текстур на земле по всей местности. Однако все руководства, такие как this, способны только это примерно с 3-4 текстурами.
Моя идея в настоящее время состоит в том, чтобы создать текстурную карту в TGA с разными цветами (RGBA), где каждый цвет представляет определенную текстуру. Количество альфы в цвете описывает, сколько альфы должна иметь вершина в позиции. И была бы базовая текстура.
Однако я новичок в этой области, поэтому мне действительно нужны руководства для начала работы. Пока мне ничего не удалось найти. Все учебные пособия и ресурсы ограничены с точки зрения количества поддерживаемых текстур, хотя во всех современных играх их много.