Вопросы по теме 'assetbundle'

Как использовать пакет активов в качестве базы данных вместо PlayerPrefs в unity3d
Я новичок в Unity3D. Обычно я использую PlayerPrefs для хранения данных, таких как очки, монеты и т. д. в моей игре. Я работаю над игрой, в которой мне нужно создать динамическую базу данных, которую можно изменить на стороне сервера. Могу ли я...
812 просмотров
schedule 12.08.2022

Наборы ресурсов Unity 5.3
Я использую API AssetBundleManager в своем проекте Unity 5.3. Моя установка: у меня есть две сцены. Одна основная сцена и другая сцена, которая будет загружена как мультисцена в основную сцену, которая сейчас отлично работает в редакторе....
654 просмотров
schedule 27.11.2022

Unity 5.6.2 не может загрузить анимационный клип
Поэтому я пытался найти способ написать код, который позволил бы вам загружать анимационный клип из папки и применять его к персонажу с помощью переопределения анимационного контроллера. У меня все заработало, когда я загрузил анимационный клип из...
22 просмотров

Unity: как собрать AssetBundles в отдельные каталоги для каждого AssetBundle
Мой проект содержит несколько пакетов AssetBundle, и я хочу иметь возможность нажать кнопку в редакторе, которая соберет все пакеты AssetBundle в свои собственные папки с соответствующими именами . Другими словами, при заданных AssetBundles с...
3929 просмотров
schedule 30.11.2023

пустая сцена загрузки vuforia unity
У меня возникла проблема с загрузкой единой сцены из assetbundle. Я создал сцену с vuforia ARCamera и несколькими целевыми изображениями. Я преобразовал это в набор активов. До сих пор все в порядке, но когда я импортирую и загружаю сцену, она...
719 просмотров
schedule 21.01.2023

Не удалось распаковать данные для AssetBundle «Память». (Webgl)
Делаю игру для webgl. Но когда я загружаю наборы ресурсов по ссылке, а затем загружаю их в игру, появляется ошибка. ошибка: не удалось распаковать данные для AssetBundle «Память». UnityEngine.WWW: get_assetBundle () NullReferenceException:...
3646 просмотров

Как загрузить в папку приложения для IOS/Android пакет ресурсов и получить из него нужную модель?
Около 5 моделей получили название «кухня» и около 3 моделей — название «мебель» в AssetBundle. Затем я создал их в локальном пути, используя следующий код: [MenuItem("Assets/Build Home Assets")] static void BuildKitchenAssets() {...
236 просмотров
schedule 21.01.2024

Процесс кэширования AssetBundle. Что происходит, когда пакет ресурсов Unity кэшируется? Какие свойства ab отличают его от кэшированной формы?
Вероятно, это очень узкоспециализированный вопрос, но каковы конкретные различия между пакетом ресурсов и кэшированным пакетом для системы пакетов ресурсов, которую использовала Unity 4? Мне любопытно, чем кешированные файлы отличаются от пакетов...
92 просмотров
schedule 23.07.2023