Вопросы по теме 'assetbundle'
Как использовать пакет активов в качестве базы данных вместо PlayerPrefs в unity3d
Я новичок в Unity3D. Обычно я использую PlayerPrefs для хранения данных, таких как очки, монеты и т. д. в моей игре. Я работаю над игрой, в которой мне нужно создать динамическую базу данных, которую можно изменить на стороне сервера.
Могу ли я...
812 просмотров
schedule
12.08.2022
Наборы ресурсов Unity 5.3
Я использую API AssetBundleManager в своем проекте Unity 5.3.
Моя установка: у меня есть две сцены. Одна основная сцена и другая сцена, которая будет загружена как мультисцена в основную сцену, которая сейчас отлично работает в редакторе....
654 просмотров
schedule
27.11.2022
Unity 5.6.2 не может загрузить анимационный клип
Поэтому я пытался найти способ написать код, который позволил бы вам загружать анимационный клип из папки и применять его к персонажу с помощью переопределения анимационного контроллера.
У меня все заработало, когда я загрузил анимационный клип из...
22 просмотров
schedule
01.12.2022
Unity: как собрать AssetBundles в отдельные каталоги для каждого AssetBundle
Мой проект содержит несколько пакетов AssetBundle, и я хочу иметь возможность нажать кнопку в редакторе, которая соберет все пакеты AssetBundle в свои собственные папки с соответствующими именами .
Другими словами, при заданных AssetBundles с...
3929 просмотров
schedule
30.11.2023
пустая сцена загрузки vuforia unity
У меня возникла проблема с загрузкой единой сцены из assetbundle. Я создал сцену с vuforia ARCamera и несколькими целевыми изображениями. Я преобразовал это в набор активов. До сих пор все в порядке, но когда я импортирую и загружаю сцену, она...
719 просмотров
schedule
21.01.2023
Не удалось распаковать данные для AssetBundle «Память». (Webgl)
Делаю игру для webgl. Но когда я загружаю наборы ресурсов по ссылке, а затем загружаю их в игру, появляется ошибка.
ошибка: не удалось распаковать данные для AssetBundle «Память». UnityEngine.WWW: get_assetBundle ()
NullReferenceException:...
3646 просмотров
schedule
31.03.2022
Как загрузить в папку приложения для IOS/Android пакет ресурсов и получить из него нужную модель?
Около 5 моделей получили название «кухня» и около 3 моделей — название «мебель» в AssetBundle. Затем я создал их в локальном пути, используя следующий код:
[MenuItem("Assets/Build Home Assets")]
static void BuildKitchenAssets()
{...
236 просмотров
schedule
21.01.2024
Процесс кэширования AssetBundle. Что происходит, когда пакет ресурсов Unity кэшируется? Какие свойства ab отличают его от кэшированной формы?
Вероятно, это очень узкоспециализированный вопрос, но каковы конкретные различия между пакетом ресурсов и кэшированным пакетом для системы пакетов ресурсов, которую использовала Unity 4? Мне любопытно, чем кешированные файлы отличаются от пакетов...
92 просмотров
schedule
23.07.2023