Вопросы по теме 'bitmapdata'

Почему я не могу получить доступ к растровым данным видео FLV, поступающих из Amazon S3?
У меня есть видеоплеер, который загружает прогрессивное видео в формате FLV с сервера и применяет к нему отражение. Я делаю это, создавая объект bitmapData, а затем рисуя к нему видео. Это работало абсолютно нормально, пока мы не переместили наш...
440 просмотров

AS3: ByteArray и BitmapData
Я делаю простой тест. Я хочу записать BitmapData в ByteArray. Я пытаюсь сделать это с помощью writeObject() и readObject(). У объекта чтения возникают проблемы с пониманием BitmapData. var byteArray : ByteArray = new ByteArray(); var _cache :...
8290 просмотров
schedule 20.05.2022

Flex - получить растровое изображение
Можно ли получить данные растрового изображения из компонента с помощью ActionScript? Я динамически загружаю изображение. onComplete Я создаю компонент Flex Image и добавляю загруженное изображение в источник...
2380 просмотров

Flash: BitmapData.draw (видео) игнорирует высоту видео
Когда дело доходит до Flash, я в значительной степени самый новичок. Вот сценарий действий (3): // Here's the dumb-dumb: /*****************************************************************/...
6875 просмотров

Отсечение BitmapData
Я пишу растеризатор MovieClip, который растрирует все кадры в указанном клипе. Вот код для растеризации: for ( var i:int = start; i <= end; i++ ) { //goto the next frame clip.gotoAndStop( i ); //get the bounds bounds =...
1289 просмотров
schedule 07.09.2023

Создание растровых изображений из строк ARGB (в actionscript-3)?
в actionscript 3, какой самый быстрый способ выгрузить ваши данные (не из файла) в растровое изображение для отображения? У меня он работает с setPixels и цветными прямоугольниками, но это слишком медленно/неэффективно. Есть ли способ загрузить...
319 просмотров

Как отфильтровать определенный цвет из объекта bitmapData (или массива байтов)
Я ищу эффективный способ фильтрации определенного цвета из объекта bitmapData в ActionScript 3. В настоящее время я использую цикл с readByte32(). Обработка занимает около секунды, что неприемлемо. Я пытался заставить panelMap() работать, но до сих...
4593 просмотров

Как избежать создания нового объекта bitmapData в цикле в AS3?
Я хочу хранить растровые данные из _sampleTile в массиве, но мне было интересно, как увеличить производительность. Если я сделаю это так: var _sampleTile:BitmapData; var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length; for(var i:int = 0; i <...
622 просмотров
schedule 15.09.2022

Сохранение BitmapDrawable или Bitmap
Итак, у меня есть код, который берет изображение текущего представления и превращает его в растровое изображение, после чего я оказываюсь здесь, Bitmap bm = view.getDrawingCache(); BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(bm);...
884 просмотров
schedule 20.03.2023

C # BitmapData класс Scan0 и значение свойств Stride
Может ли кто-нибудь объяснить, для чего нужны свойства Scan0 и Stride класса BitmapData в C #?
4944 просмотров
schedule 19.10.2023

BitmapData.draw clipRect не работает должным образом
У меня есть компонент, который содержит 4 слоя: (в порядке возрастания глубины) bgImage: Sprite, dropZone: Sprite, dropMask: Sprite и line: Sprite. BgImage находится в 0,0, а другие объекты размещаются в различных положительных координатах. dropMask...
5390 просмотров
schedule 07.05.2022

as3 два объекта bitmapData, применить фильтр выгорания цвета, затемнение или многопользовательский фильтр
В Photoshop и Fireworks есть хорошие фильтры. Когда вы помещаете одно растровое изображение поверх другого, первое растровое изображение может действовать как фильтр. Например, белые пиксели верхнего растрового изображения светлеют пиксели нижнего...
789 просмотров
schedule 03.05.2024

As3 Как удалить или обновить растровые данные для нового уровня?
Я делаю игру лабиринт. Персонаж не может пройти сквозь стены лабиринта (из-за обнаружения коллизии между битмап-данными от персонажа и bmd от стен). Когда персонаж подходит к двери, должен появиться следующий уровень/кадр с новым лабиринтом (новыми...
1339 просмотров
schedule 06.05.2022

Разбираемся в некоторой магии битов в стандартной библиотеке Go
поэтому я просматривал некоторый код в стандартной библиотеке Go, пытаясь разобраться в их пакетах изображений и цветов, но нашел код, в котором я просто не могу разобраться. с http://golang.org/src/pkg/image/color/color.go?s=794:834#L14...
268 просмотров
schedule 29.03.2022

AS3 — Метод автокропа?
Я хотел бы знать, знает ли кто-нибудь о хорошей и желательно быстрой технике автоматической обрезки изображений (т.е. BitmapDatas), аналогичной тому, как это делает GIMP? В основном это означает обрезку изображения, чтобы удалить как можно больше...
189 просмотров
schedule 30.12.2022

Bitmapdata.draw (MovieClip) дает пустые данные BitmapData
Я предварительно прорисовываю все векторные элементы в моей игре в растровые изображения для повышения производительности - векторные элементы экспортируются как файлы SWF из Illustrator (я подозреваю, что это часть проблемы). При встраивании...
472 просмотров

Остановить функцию создания растровых изображений/уменьшить перегрузку процессора/уменьшить отставание
Привет, я заметил, что следующий код вызывает заметное отставание, когда он включен. public function impassable_collisions():void { //prevent player from moving through impassable mcs for each(var mc:MovieClip in impassable) {...
131 просмотров

отправить изображение из С# в ATL COM DLL
Я пытаюсь отправить изображение в dll atl com. В С#, System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = bmp1.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0,0,bmp1.Width, bmp1.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp1.PixelFormat); И...
133 просмотров
schedule 29.03.2022

Сбой Android Renderscript Allocation.USAGE_SHARED
Я получаю сбой при запуске моего приложения, которое использует renderscript. К сожалению, logcat не дает никаких конкретных подробностей. b = Bitmap.createBitmap(ib.getWidth(), ib.getHeight(),ib.getConfig()); Allocation mInAllocation =...
1418 просмотров

Ошибка при использовании BitmapData.draw() с режимами наложения
Я хочу заполнить растровые данные прозрачными спрайтами, используя различные преобразования и режимы наложения. Это вызывает светлые линии на границах изображения после рисования. Вот скриншот результата без использования blend-режимов...
331 просмотров
schedule 25.10.2022