Вопросы по теме 'depth-buffer'
Использование буфера глубины в opengl es 2.0 iphone
Я следовал руководству по использованию буфера глубины в opengl 1.1. Но я использую opengl es 2.0. Реализованный код приводит к ошибке: Не удалось создать полный объект кадрового буфера 8cd6. См. реализованный код ниже:...
6991 просмотров
schedule
22.06.2022
Как я могу прочитать буфер глубины в WebGL?
Используя API WebGL, как я могу получить значение из буфера глубины или каким-либо другим способом определить 3D-координаты из координат экрана (т.е. найти место, по которому щелкнули), кроме как путем выполнения моего собственного raycasting?
9022 просмотров
schedule
09.03.2024
Точечные спрайты OpenGL с проверкой глубины - проблема смешивания?
Я визуализирую точечные спрайты (используя OpenGL ES 2.0 на iOS) как штрихи рисования пользователя. Я храню эти точки в объектах буфера вершин, поэтому мне нужно выполнить тестирование глубины, чтобы спрайты отображались в правильном порядке, когда...
2400 просмотров
schedule
11.05.2024
Рендеринг 2D-изображения (с глубиной) в OpenGL с сохранением тестирования глубины
У меня есть изображение из внешнего источника (например, программный трассировщик лучей), которое также имеет буфер глубины. Я хочу визуализировать это изображение в сцене OpenGL (которая содержит несколько других 3D-объектов), чтобы буфер глубины...
992 просмотров
schedule
03.05.2022
Буферы глубины и ось Z
Я читаю книгу OpenGl, в которой указаны два, казалось бы, противоречивых утверждения:
Камера расположена в начале координат и смотрит вниз по отрицательной оси Z.
Буфер глубины очищается до значения по умолчанию 1,0, а пиксели с более низкими...
1913 просмотров
schedule
18.12.2023
Z-борьба по непересекающимся граням треугольника
У меня есть программа OpenGL, которая демонстрирует необычные z-боевые действия, и я не понимаю причины этого. Кажется, большинство боевых действий начинаются по краям треугольников.
Два объекта в упрощенном тестовом примере не пересекаются, как...
270 просмотров
schedule
19.08.2023
Оптимизация шейдера Min/Max Depth GLSL
Я реализую мозаичное отложенное затенение, и для этого мне нужно вычислить минимальные/максимальные значения глубины плитки. Я визуализирую 1 пиксель на плитку и собираю значения глубины во вложенном цикле for, например так:
float minDepth =...
1339 просмотров
schedule
07.08.2022
Размер кадра глубины Kinect V2 в пикселях
Kinect v2 обеспечивает кадр глубины с разрешением 512 x 424 пикселя с полем зрения 70.6 x 60 degrees , что в среднем составляет около 7 x 7 пикселя на градус. [ Источник ].
Однако мне не удалось найти какую-либо информацию о размере пикселя...
3329 просмотров
schedule
09.08.2023
Как выполнить орфографическую проекцию изображения z-Buffer в Matlab?
Я столкнулся с той же проблемой, о которой упоминалось в этом посте, однако я столкнулся с ней не с OpenGL, а просто с MATLAB. Глубина как расстояние до плоскости камеры в GLSL
У меня есть изображение глубины, созданное из Z-буфера из 3ds max....
257 просмотров
schedule
24.04.2022
Буфер глубины в MATLAB
Я пытаюсь восстановить мировые координаты из буфера глубины в MATLAB, и мне было интересно, может ли кто-нибудь помочь мне найти способ получить значения буфера глубины из визуализированного изображения в MATLAB, поскольку нет встроенных функций,...
201 просмотров
schedule
22.03.2022