Публикации по теме 'firebase'
Как мы легко добавили обновления в реальном времени в наше существующее приложение Ionic с помощью Firebase
В наши дни пользователи возлагают большие надежды на свой опыт использования приложений, желая получать уведомления и обновления, как только становится доступен соответствующий новый контент. Если вы создаете приложение с нуля, такие решения, как базы данных Firebase в реальном времени или Firestore, обеспечивают синхронизацию данных в реальном времени прямо из коробки. Или, если вы не возражаете против управления собственной базой данных, есть другие варианты, такие как RethinkDB.
Однако..
Модульное тестирование AngularJs и Firebase: часть 2
Хорошей практикой является тестирование ваших контроллеров во время разработки, в этом руководстве я использовал следующие среды тестирования.
Мокко Синон и Чай
Я использую библиотеку Firebase Angular Angularfire и использовал версию Firebase.js CDN.
//index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en” ng-app=”app”>
<head>
<meta charset=”UTF-8">
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name=”author” content=”Victor..
Сохранение состояния игры в Firebase
Примечание. С тех пор, как я написал это в 2016 году, Firebase обновлялась. В дополнение к базе данных в реальном времени существует также Cloud Firestore ( https://firebase.google.com/docs/firestore/ ) (в настоящее время в бета-версии, но работает нормально)
В этом посте рассказывается о порте популярной настольной игры Pandemic , его можно найти в репозитории https://github.com/ajpz/outbreak .
Я работал над этим проектом вместе с тремя другими участниками. Создавать игру было..
Утомительная разработка через тестирование (TTDD) с помощью Firebase, React и Jest
Ok. Вы планируете воплотить свой проект в жизнь, используя
Firebase для хостинга, аутентификации, базы данных, облачных функций и всего такого хорошего. Реагируйте, чтобы показать все причудливые страницы, используя состояния, свойства, централизованный пользовательский интерфейс и логику. Фреймворк для тестирования, такой как Jest, чтобы убедиться, что все работает так, как задумано.
Итак, как вы вводите модульные тесты?
Я только начал изучать React и пока считаю его неплохим...
Машинное обучение и игры: противостояние
Эй, ты ... Подмигни мне ...
Нет-нет, я имею в виду - левым глазом. Хорошо, хорошо ... А теперь улыбнись мне. Теперь подмигните правым глазом.
А теперь ахни!
Ты сделал это!
Я сделал игру
А ваше лицо - контролер.
Он называется Мимик Саймон. Изначально он назывался «Давай, ты должен!», Но название было слишком длинным. Идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой, как и говорит Саймон, вы должны запомнить шаблон, который становится все длиннее и труднее запоминать...