Вопросы по теме 'geometry-shader'

Число переменных выходных примитивов в геометрическом шейдере GLSL
Я хочу сделать что-то подобное в своем шейдере геометрии: uniform int maxOutputVert; layout(points) in; layout(points, max_vertices=maxOutputVert) out; Однако при компиляции получаю ошибку: Error: error(#132) Syntax error:...
1212 просмотров
schedule 19.10.2022

Сбой выборки целочисленной текстуры шейдера геометрии Opengl
Я пытаюсь получить целочисленную текстуру из своего геометрического шейдера, работающего на GeForce 330m. Кажется, он возвращает другие значения, чем я загружаю в текстуру. Я использую этот код (в основном) для создания и загрузки текстуры:...
978 просмотров

Как равномерно применить яркость к частям волос с помощью OpenGL с помощью шейдеров GLSL?
Я создал прическу в Blender 2.66, используя систему частиц волос. Это выглядит так: Как видите, яркость была применена к фрагментам линий. После преобразования я экспортировал свою сетку прически в формат файла OBJ. Я проанализировал это в...
820 просмотров

Изменение значения Fragment Diffuse в зависимости от положения/вращения камеры
Я пытаюсь заставить простое рассеянное освещение работать в GLSL. У меня есть куб, который передается как массив точек, и я вычисляю нормали граней внутри своего геометрического шейдера (поскольку я намерен деформировать сетку во время выполнения,...
622 просмотров

opengl Рисовать овал, а не круг
если я вызову функцию DrawFilledCircleo(), она создаст овал, а не круг, даже если я поставлю glBegin(GL_LINE_LOOP); это всегда делает Овал void drawFilledCircle(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat radius){ int i; int triangleAmount = 20; //# of...
3143 просмотров
schedule 26.10.2023

Как нарисовать TRIANGLE_FAN с координатами, созданными геометрическим шейдером? (GLSL 3.3)
Я хочу нарисовать несколько фанатов с помощью GS. Каждый поклонник должен каждый раз рекламировать камеру, что делает необходимым, чтобы каждая вершина умножалась на матрицу MVP. Поскольку каждый вентилятор перемещается пользователем, мне пришла в...
2081 просмотров
schedule 27.03.2023

Входы и выходы геометрического шейдера
Мне было интересно, не будет ли кто-нибудь так любезен, чтобы указать на проблему с моей программой. Я уверен, что неудача как-то связана со способом передачи данных через GS. Если, например, геометрический шейдер убрать из кода (модифицируя два...
816 просмотров
schedule 08.02.2023

Шейдер излучения геометрии в Unity3D
Я работаю над попыткой создать шейдер cg, который испускает четырехугольник из каждой вершины меша. Я знаю, что собираюсь создать шейдер геометрии, но не могу найти никакой документации или примеров шейдеров добавления геометрии, которые хорошо...
474 просмотров
schedule 22.04.2023

Получение и отбрасывание теней (настраиваемый шейдер GEOMETRY Grass) — Unity C#
Я следил за учебником, сделанным Сэмом Вронски, также известным как. World of Zero ( учебник World of Zero ), где он кодирует геометрический шейдер. для генератора облака точек травы. Отличный учебник, но мне интересно (и я не нашел подходящего...
4763 просмотров