Вопросы по теме 'gravity'

бурундук iphone cocos2d - центр тяжести
Вот моя проблема. У меня есть твердое тело бурундука (стоящая банка из-под газировки), и я хочу изменить его центр тяжести на нижнюю часть объекта, чтобы он мог упасть на бок, когда сила приложена к его верхней части. Я на правильном пути? 1)...
2747 просмотров
schedule 02.09.2023

Textview внутри RelativeLayout в пользовательском представлении неправильно применяет гравитацию?
Итак, у меня есть установка, в которой я создаю свой собственный View и добавляю в него TextView. Однако для этого нарушена гравитационная установка. (Он центрируется по горизонтали, но не по вертикали). Я делаю это так, потому что есть и другие...
5292 просмотров
schedule 09.03.2023

Гравитация макета Android
Я пытаюсь создать макет, в котором в портретном режиме layout_gravity должен быть center_vertical, а когда я в ландшафтном режиме, он должен быть сверху. Когда у меня есть center_vertical в ландшафтном режиме, макет располагается в центре, и я могу...
1941 просмотров
schedule 12.04.2023

Cocos2D Гравитация?
Я действительно хочу попробовать использовать гравитацию в своей игре. Я знаю, что все говорят использовать Box2D, но в моем случае я не могу . Мне нужно использовать Cocos2D для гравитации. Я знаю, что в Cocos2D нет встроенного API гравитации,...
3604 просмотров
schedule 18.04.2024

Гравитация с воздушным временем, ускорением и набором скорости
Я пытаюсь создать гравитацию, включая эфирное время, а также ускорение. Я пробовал использовать обычную гравитацию, которая выглядит примерно так: velocity += gravity * dt; position += velocity * dt; Это, вероятно, подойдет для...
2664 просмотров
schedule 08.10.2022

Проблемы с тем, чтобы LinearLayout оставался внизу - Android
У меня есть панель действий, закрепленная сверху, ScrollView, который содержит основной материал пользовательского интерфейса, и нижний колонтитул, который я хочу сохранить внизу экрана (но не могу этого сделать). Примечание. Я сделал макет зеленым,...
893 просмотров

метод repaint() не перерисовывается, анимация гравитации мяча
Проблема в том, что этот шар после перетаскивания и выхода из щелчка должен перекрашиваться в соответствии с заданным новым компонентом y. Это вычисляется из окончательной гравитации и добавляется к скорости, которая добавляется к существующей...
683 просмотров
schedule 30.12.2023

Cocos2D Реалистичная гравитация?
Я испробовал множество различных техник применения реалистичной функции гравитации в своей игре, но пока безуспешно. Я планирую предложить вознаграждение в 100 баллов тому, кто покажет мне или (поделится) некоторый код, применяющий гравитацию к...
1346 просмотров
schedule 05.06.2022

Ограниченная симуляция 3 тел работает некорректно
В настоящее время я пытаюсь выполнить задание, где мне нужно написать симуляцию для ограниченной гравитационной задачи с тремя телами, с двумя фиксированными массами и одной тестовой массой. Информация, которую я получил по этой проблеме: Проверьте...
968 просмотров
schedule 24.10.2022

Применение силы тяжести к прыгающему мячу
Я работаю над программой прыгающего мяча. Я успешно сделал мяч, который поднимается и опускается. Я установил, что мяч не может выйти за пределы поля, поэтому, когда он ударяется о край экрана, он просто отскакивает вверх и так далее. Дело в том,...
2073 просмотров
schedule 11.06.2022

Клавиатура Android перекрывает текст редактирования, когда гравитация установлена ​​​​в центре
Я просто хочу знать, сталкивались ли вы уже с этой проблемой в тексте редактирования, когда вы устанавливаете гравитацию в «центр», когда клавиатура перекрывает текст редактирования. Надеюсь, вы поможете мне решить эту проблему. Я добавил свой код...
1940 просмотров

Закрытие поля с помощью CSS — Gravity Forms
У меня есть гравитационная форма для сбора пожертвований. Используя условную логику, когда пользователи выбирают «другую» сумму в долларах для пожертвования, появляется определяемое пользователем поле продукта. Я бы хотел, чтобы в этом поле...
25 просмотров
schedule 22.05.2022

почему два узла с затронутымByGravity = NO притягиваются к гравитационному полю?
У меня есть «Луна», в которой есть гравитационное поле, а «Луна» установлена ​​​​с «affectedByGravity = NO» и не подвергается влиянию гравитационного поля сцены. Однако у меня есть «Астероид», который также имеет набор «affectedByGravity = NO», и...
233 просмотров
schedule 25.06.2022

Unity3D: позволить BoxCollider2D столкнуться с полом «раньше»?
Предварительная информация: Я делаю 2D-игру в Unity, которая ведет себя как Castle Crashers, где игрок может перемещаться вперед и назад, как в сайдскроллере, но также вверх и вниз, как в игре с видом сверху, но все же это «сайдскроллер». В...
215 просмотров
schedule 01.01.2024

Заставьте один трехмерный объект вращаться вокруг другого, просто используя силы
У меня есть один 3D-объект A и B в одном игровом движке. Объект А — это планета, имеющая бесконечную массу и не движущаяся. У меня есть константа радиуса, которая определяет фиксированную сферу орбиты (сферу, где я хочу, чтобы объект был на краю)....
104 просмотров
schedule 22.10.2022

Значение силы тяжести для воспроизведения падения мяча в реальном мире
В рамках физики набора сцен, какое значение гравитации должно создавать такое же ускорение, которое мы испытываем в реальном мире, если мяч падает?
129 просмотров
schedule 15.05.2023

Используйте форму форм Gravity в качестве новой формы публикации для разных категорий
У меня есть две гравитационные формы, которые позволяют моему пользователю отправлять события и файлы на страницы веб-сайта, но я хочу, чтобы их сообщения отображались как новые сообщения определенных категорий. Я нашел эту ссылку ниже и все же...
55 просмотров
schedule 22.04.2022

AS3/Flash Develop - Radial Gravity (симуляция персонажа на планете)
Я пытаюсь создать программу, в которой форма персонажа будет постоянно приближаться к центру формы планеты. Я воспользовался предыдущим советом по использованию физических уравнений для получения желаемого эффекта, но я думаю, что мне не хватает...
177 просмотров

Моделирование N-тела в javascript
Я работаю над симуляцией гравитации n-тел в javascript и pixijs. Но есть одна большая проблема. Когда два объекта вращаются вокруг друг друга, они постоянно приближаются друг к другу. И когда они слишком близко, они начинают очень быстро ускоряться...
390 просмотров

Обнаружение прыжков с помощью акселерометра (используйте величину для подсчета) в Android
Я хотел бы обнаружить скачок в андроиде после изучения: https://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_motion.html величина кажется лучшим фактором обнаружения скачка вместо ускорения X/Y/Z, идея заключается в том, что всякий раз,...
947 просмотров