Вопросы по теме 'light'

AJAX/DHTML/СВЕТОВЫЕ КОРОБКИ
вот мой js-код <script type='text/javascript'> // Browser safe opacity handling function function setOpacity( value ) { document.getElementById("popup").style.opacity = value / 10; document.getElementById("popup").style.filter =...
467 просмотров
schedule 28.09.2022

Как получить данные датчика от Датчика освещенности сразу при изменении в андроиде?
Что ж, я успешно получил значение освещения, однако оно ЧРЕЗВЫЧАЙНО задерживается. Приблизительно 3~5 секунд даже при использовании .SENSOR_DELAYED_FASTEST и даже при вводе 0 в качестве скорости. Это так медленно. У меня есть программа, проверяющая...
3982 просмотров
schedule 21.03.2022

Скобки в HLSL вызывают некорректную работу функции ослабления света?
В моем пиксельном шейдере есть уравнение диффузии и отражения, и оно работает очень хорошо, за исключением одной проблемы: Когда я меняю это: затухание поплавка = 1.0f / d*d; К этому: затухание поплавка = 1.0f/(d*d); Моя модель больше не...
498 просмотров
schedule 07.08.2023

Three.js, пользовательская геометрия света
Можно ли создать в Three.js источник света с пользовательской геометрией, например. символ. В Three.js есть Arealight, который работает как прямоугольный источник света и имеет параметры ширины и высоты. Наконец, цель состоит в том, чтобы получить...
980 просмотров
schedule 09.10.2023

Three.js - тени направленного света
http://jsfiddle.net/wp6E3/3/ var camera, scene, renderer; var cubes = []; init(); animate(); function init() { scene = new THREE.Scene(); scene.add(new THREE.AmbientLight(0x212223)); for (var i = 0; i < 10; i++) { var...
7019 просмотров
schedule 02.10.2023

Динамический свет Cocos2d js
Есть ли способ использовать динамический свет в cocos2d js вот так. Информации по этому поводу не нахожу, все ссылки ведут только на cocos2d-x Ссылка
277 просмотров

Зеркальное отражение неверно
Я пытаюсь сделать небольшой 3D-движок для своей степени магистра (и для своего мастерства). У меня проблема с зеркальным отражением. (Извините за ссылку на иллюстративное изображение, но мне пока не хватает репутации). Все исходники доступны на...
943 просмотров
schedule 05.09.2023

Что не так с моей программой "Светофор по времени"?
Я не знаю почему, вроде бы все правильно и в консоли нет ошибок. Он всегда начинается с green.png и остается там? Я пытаюсь создать синхронизированную последовательность светофоров, которая может запускаться, как только страница загружается без...
1083 просмотров
schedule 14.02.2024

Libgdx и Box2dLights - не могу избавиться от черного фона
Давайте получим код: public MyScreen implements Screen{ logo = new Texture(/**/); // loading some images // initializing the RayHandler rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false));...
202 просмотров
schedule 29.03.2024

Черные 3D модели - Unity3D
Я только недавно начал использовать Unity3D и импортировал этот объект из Sketchfab. Когда я импортировал его, он предоставил все необходимые текстуры и сетки, но он весь черный, как показано на изображениях ниже. То же самое и с любым другим...
4648 просмотров
schedule 15.06.2023

Свет отражает изменение материала
У меня есть базовая сцена с землей и уникальным светом. Но там, где свет попадает в сетку, возникают странные эффекты. Тени отбрасываются без проблем, но все остальные меши, затронутые светом, производят странный эффект. Вот онлайн-демонстрация....
50 просмотров
schedule 15.04.2023

Трассировка лучей: тени от нескольких источников света
[Edit] Как это обычно бывает в программировании, я понял это вскоре после публикации! смотри мой ответ, если тебе интересно :) Я работаю над трассировщиком лучей на C ++, и мне нужна была помощь. У меня есть 2 источника света в моей сцене:...
1283 просмотров
schedule 13.08.2023

Ардуино. Переопределение датчика освещенности (LDR) через bluetooth
Это моя схема. У меня есть фоторезистор, который загорается в темноте. Также я подключил рабочий модуль Bluetooth. const int ledPin = 13; const int ldrPin = A0; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT);...
1321 просмотров
schedule 04.12.2023

Как использовать окружающий цвет материала вместо глобального окружающего цвета источников света? (OpenGL 1)
Я пишу световой эффект моего программирования в OpenGL 1.1. Свет и нормали работают. у меня только неправильный цвет Я хотел бы использовать окружающий цвет используемого материала, но не общий окружающий свет. Когда я использую этот код, у...
146 просмотров
schedule 30.05.2022

Шейдер направленного света OpenGL
Я хочу добавить направленный свет в свою сцену, используя OpenGL и GLSL. Проблема в том, что теоретически правильный способ сделать это приводит к неправильным результатам. В вершинном шейдере я делаю следующее: Направление света задается в...
1911 просмотров
schedule 26.02.2024

Переключение затенения Гуро и Фонга
Я пишу приложение, в котором мне нужно переключить эти два метода затенения. Программа начинает применять штриховку по Гуро, и проблем не возникает. Когда я нажимаю кнопку, чтобы переключить затенение, мой объект (вращающийся куб) становится...
841 просмотров
schedule 21.10.2022

Проверка того, насколько освещен игрок для стелс-игры
Итак, я создаю стелс-игру, и хотя использование теневого буфера с камерой и получение пикселей сработало, это не очень эффективно при свете под определенным углом, и это чрезвычайно дорого в Unity. Ищу способ определить насколько освещен плеер через...
277 просмотров
schedule 23.09.2023

Светодиодная лента в тройках
Как лучше всего имитировать светодиодную ленту в threejs , как показано на рисунке? Есть ли пример, чтобы сделать что-то подобное?
512 просмотров
schedule 23.12.2023

OpenSceneGraph просто отбрасывает тень от одного из источников света в сцене.
Я пытаюсь добавить в сцену разные источники света и заставить их отбрасывать тени одновременно. Проблема в том, что каждый раз, когда я создаю новый osgShadow :: ShadowMap для источника света, предыдущий источник света перестает отбрасывать тень. Я...
259 просмотров
schedule 28.02.2024

Карты освещения работают только для статических сцен?
Правильно ли я понимаю, что карты освещения - это статические изображения, которые накладываются на текстуру для добавления света? Могут ли они быть анимированными гифками? Всегда ли при использовании карты освещения она всегда отображается...
267 просмотров
schedule 18.10.2022