Вопросы по теме 'projection-matrix'

Как преобразовать матрицу проекции opengl между левой и правой?
У меня есть шейдер LHS, но есть матрица проекции RHS, как конвертировать между ними?
1570 просмотров

OpenGL: сочетание ортогональной и перспективной проекций
Я хочу смешать перспективный и ортогональный вид, но не могу заставить его работать. Я хочу, чтобы координаты X и Y были ортогональными, а координаты Z - перспективными. Для пояснения я добавил эскиз желаемого преобразования координат OpenGL в...
1410 просмотров
schedule 15.03.2024

Правильный расчет для первого элемента матрицы проекции OpenGL?
Почти во всех теоретических материалах, которые я читал о проекционных матрицах, первый элемент равен 2n/(r-l) , но в большинстве реализаций с открытым исходным кодом, которые я видел, он имеет значение 2n/((t-b)*a) , что поначалу кажется мне...
53 просмотров
schedule 15.04.2023

Матрица прогнозов: объединение матриц перехода и рождаемости для группы второго этапа
Я хотел бы спросить, как объединить следующую информацию в матрицу проекции. У меня есть данные для матриц перехода ( T ) и рождаемости ( F ), поэтому матрица прогноза ( A ) равна сумме эти две матрицы, то есть A=T+F . Что касается индивидуумов...
239 просмотров
schedule 05.02.2024

Матрица проекции LWJGL — ничего не происходит
В настоящее время я пытаюсь создать класс камеры в LWJGL, но столкнулся с проблемой с матрицей проекции. По какой-то причине, когда я пытаюсь умножить вершины на матрицу проекции, на экране вообще ничего не появляется. Класс камеры public...
1630 просмотров
schedule 30.04.2022

Понимание матрицы проекции libGDX
Последние несколько недель я пытался изучить библиотеку libGDX. Мне трудно, особенно для моей первой попытки разработки игр, понять систему отношений между камерой и областью просмотра. Одна строка кода, которую мне сказали использовать, и API...
8310 просмотров

Использование конвейера рендеринга обработки 3.0 с пользовательской матрицей проекций
Моя цель состоит только в том, чтобы использовать текущую обработку конвейера рендеринга PGraphcsOpenGL, заменяющую матрицу преобразования камеры или проекции. Текущий код возвращает мне странные результаты. Я не могу понять, как обработка умножает...
196 просмотров
schedule 15.09.2023

OpenGL создает проекционную матрицу, похожую на камеру kinect.
Я хочу создать матрицу перспективной проекции в OpenGL. Эта проекционная матрица должна имитировать камеру kinect из Xbox One. Это должна быть камера глубины от kinect. Это должно быть максимально точно. Я использую на данный момент это:...
276 просмотров
schedule 04.01.2023

Реализация оси вращения дуги без проекционной матрицы?
У меня есть вопрос о реализации arcball в opengl с помощью Android Studio. После вычисления оси вращения я должен перевернуть ось через конвейер рендеринга обратно в пространство объекта, чтобы вращение можно было применить в пространстве объекта....
202 просмотров

Почему 3D-точка оказывается позади камеры?
Я написал простой скрипт для проецирования 3D-точек на изображение на основе внутренних и внешних характеристик камеры. Но когда у меня есть камера в начале координат, указывающая вниз по оси Z, а 3D указывает дальше по оси Z, она кажется позади...
503 просмотров

Почему моя реализация перспективы не отображает грани моего куба?
Я написал программу, которая принимает некоторые точки, выраженные в трехмерных координатах, которые должны быть нарисованы на двухмерном холсте. Для этого я использую перспективную проекцию, однородные координаты и подобные треугольники. Однако моя...
500 просмотров

Создание виртуальной камеры в OpenGL с заданными внутренними компонентами
Я пытаюсь получить смоделированное изображение глубины объектной модели в OpenGL с учетом внутренних параметров камеры RealSense, fx fy ppx ppy . Я сам строю матрицу проекций с помощью этого , что , а также что . Как-то результат не...
185 просмотров
schedule 04.12.2022

Преобразование матрицы проекции в матрицу реального мира
Я использую следующий код, чтобы получить матрицу проекции из ARCore. Frame.CameraImage.GetCameraProjectionMatrix(m_Camera.nearClipPlane, m_Camera.farClipPlane); Я хотел бы преобразовать матрицу проекции в матрицу мира с точки зрения нашего...
88 просмотров