Публикации по теме 'computer-science'


Почему теория графов круче, чем вы думали
Мысли и теория Почему теория графов круче, чем вы думали Теория графов в машинном обучении и как она изменила правила игры Это первая статья из серии из четырех частей, посвященных теории графов и нейронных сетях на основе графов. Что такое графики? Поговорите с ученым практически в любой дисциплине и задайте ему вопрос - исходя из его дисциплины - «как работает th на практике?» Скорее всего, вы обнаружите, что существуют системы и сети, которые вам нужно рассмотреть,..

Типы графиков
Хотя узлы и ребра могут иметь любое количество интересных свойств и меток, некоторые свойства встречаются чаще, чем другие. В частности, есть два свойства ребер, которые настолько выделяются, что, как говорят, меняют тип графа. Эти два свойства - вес и направленность кромки . Если рёбра вашего графа имеют направленность , то ваш граф называется направленным графом (иногда его сокращают до орграфа ). В ориентированном графе все ребра представляют одностороннее отношение , это..

Списки Python, объясненные на примере
ОПИСАНИЕ В Python инвентарь может быть изменяемым, что означает, что содержащиеся в нем значения часто изменяются. Инвентаризация может быть переменной, которой будет присвоена последовательность значений во время списка, эти значения называются элементами или членами. Это упорядоченная, изменяемая коллекция, в которой можно дублировать элементы. Определение инвентаря Мы определяем инвентарь следующим образом: fruit = [«Манго», «Яблоко», «Апельсин», «Банан», «Виноград»] В..

4 причины, почему сейчас лучшее время для начала квантовых вычислений
Поле, которое очень удобно для новичков Сегодняшние крупные компании (IBM, Google, Microsoft) стремятся создать полностью функционирующий квантовый компьютер. Квантовая технология привлекла так много внимания в последние годы, хотя истоки квантовых вычислений восходят к началу 1980-х годов. Это серьезное внимание побудило компании и университеты создавать и развивать ресурсы для тех, кому интересно попасть в квантовую сферу. Более того, эти любопытные души сформировали группы на..

Основные ошибки программирования для новичков
Учитесь на ошибках других людей в программировании прямо сейчас, чтобы не делать их Некоторые ошибки, которые делают большинство новичков и даже некоторые опытные люди (например, я) при написании кода, и способы их избежать. 0. Собираем все в один файл Это наиболее распространенная ошибка, которую вы могли бы увидеть, когда многие программисты записывают весь свой код в один класс / файл. Одна из основных причин этого заключается в том, что мы изучаем большую часть кодирования..

В поисках Фибоначчи на золотых деревьях
Изучение нового всегда дает возможность полностью поразить ваш разум. Имейте в виду, этого не всегда происходит - по крайней мере, когда дело доходит до области информатики. Однако время от времени вы узнаете что-то, что действительно вас восхищает, что-то, что на самом деле потрясающе в истинном словарном смысле этого слова; что-то такое, что действительно похоже на зажигание лампочки, что заставляет вас чувствовать огромную благодарность за то, что вы с самого начала попытались..

Стек в C ++
С возвращением, читатели, в этом блоге мы познакомимся с основами стека и их реализацией кодирования. Также будут кратко описаны встроенные функции и методы. Итак, давайте углубимся и начнем наше путешествие по изучению стеков. Что такое стек? Стек - это линейная структура данных, в которой элементы данных хранятся непрерывно. Он следует за порядком LIFO, т. Е. Последним вошел - первым ушел , при котором элемент, вставленный в конце, выскакивает первым. Можно только толкать или..