Вопросы по теме 'opengl-es-2.0'

Использование буфера глубины в opengl es 2.0 iphone
Я следовал руководству по использованию буфера глубины в opengl 1.1. Но я использую opengl es 2.0. Реализованный код приводит к ошибке: Не удалось создать полный объект кадрового буфера 8cd6. См. реализованный код ниже:...
6991 просмотров
schedule 22.06.2022

Скопируйте указатель на статический массив
Я разрабатываю приложение для Android с некоторым собственным кодом (используется для рендеринга с помощью OpenGL ES 2.0). У меня есть следующая подпись метода: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_xxxxxx_xxxx_ActivityRenderer_renderFrame (JNIEnv...
1121 просмотров

Как текстурировать куб с изображением png в OpenGL ES 2.0?
Как вы текстурируете куб с изображением png в OpenGL ES 2.0? А как вы используете атлас для текстурирования?
2349 просмотров
schedule 09.04.2022

Живые обои Android с OpenGL ES 2.0?
Кому-нибудь удалось заставить OpenGL ES 2.0 работать в живых обоях? У меня есть класс, который использует OpenGL ES 2.0 и отлично работает как Renderer для GLSurfaceView. Однако я хочу, чтобы он функционировал как живые обои. Я нашел...
8369 просмотров
schedule 11.05.2022

Цвета OpenGL ES2.0 отображаются неправильно
(iPhone) Я пытаюсь нарисовать куб в ES2 с разными цветами на каждой грани. Сейчас цвета не получаются правильно, и я не могу понять, почему. Вот соответствующий код: - (void) DrawES2 { glViewport ( 0, 0, backingWidth, backingHeight );...
2016 просмотров
schedule 13.12.2023

Симулятор iOS GL_OES_standard_derivatives
В iOS4 GL_OES_standard_derivatives поддерживается только на устройстве (из того, что я вижу, когда вывожу расширения), есть ли способ: Определить во фрагментном шейдере, поддерживается расширение или нет Если не поддерживается, есть ли у...
1726 просмотров
schedule 23.09.2022

Проблема glTexGen в Open GL ES 2.0
У меня проблема, чем-то похожая на это сообщение: glTexGen в OpenGL ES 2.0 Я просмотрел в Интернете еще несколько веб-сайтов, но не нашел, как решить свою проблему. По сути, я хочу отобразить текстуру на 2D-четырехугольник после настройки...
717 просмотров

Шейдер прозрачности заполняет прозрачные фрагменты чистым цветом
Я пытаюсь сделать прозрачный объект в OpenGL ES 2.0. Это живые обои, я использую GLWallpaperService в качестве базового класса для этого. Я настраиваю OpenGL таким образом: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);...
1134 просмотров
schedule 22.03.2023

Вопрос о 3D Picking в Android (с OpenGL ES 2)
Мне нужна помощь в выборе 3D. Я использую то, как это работает здесь . Короче, что у меня есть: normalizedPoint[0] = (x * 2 / screenW) -1; normalizedPoint[1] = 1 - (y * 2 / screenH); normalizedPoint[2] = ? normalizedPoint[3] = ? для 2 и...
3065 просмотров
schedule 25.05.2022

Возврат значений из шейдера OpenGL ES 2.0
Можно ли получить какие-либо значения из шейдера OpenGL ES 2.0? Я хотел бы использовать графический процессор для обработки (не 3D). Единственное, что я мог придумать, - это выполнить рендеринг на холсте, а затем использовать readPixels для...
1781 просмотров
schedule 17.07.2022

Как настроить видимую область в сцене в OpenGL ES 2.0?
Я занимался программированием в OpenGL и знаю, как установить в нем видимую область с помощью gluOrtho() , но в OpenGL ES 2.0 такой функции нет. Как мне это сделать в OpenGL ES 2.0? P.S. Я занимаюсь разработкой OpenGL ES 2.0 в Ubuntu 10.10 с...
1835 просмотров
schedule 03.03.2023

iOS CVImageBuffer искажен из-за AVCaptureSessionDataOutput с помощью AVCaptureSessionPresetPhoto
На высоком уровне я создал приложение, которое позволяет пользователю наводить камеру iPhone и просматривать видеокадры, обработанные визуальными эффектами. Кроме того, пользователь может нажать кнопку, чтобы сделать стоп-кадр текущего...
10943 просмотров

Для произвольного количества преобразований в OpenGL ES 2.0, где вы вычисляете модели и матрицы представления?
Я пишу небольшой движок 2D-игры в OpenGL ES 2.0. Это работает, но для сцен среднего размера в настоящее время кажется немного вялым. Я разработал его так, что каждый игровой объект представляет собой дерево узлов, а каждый узел представляет собой...
289 просмотров
schedule 07.05.2023

glError 1282 в Nexus S, но не в Nexus One
Я создаю живые обои с помощью openGL ES 2.0. Приложение отлично работает на моем Nexus One, но ничего не показывает на Nexus S. Вещи, которые я тестировал до сих пор: Я уже проверил этот вопрос . Моя текстура 128x128, так что я думаю, что...
2260 просмотров
schedule 11.06.2023

Отдельное освещение OpenGL ES 2.0 для нетекстурированной сгенерированной геометрии
В настоящее время я создаю геометрию, а не импортирую ее как модель. Это делает необходимым вычисление всех нормалей в приложении. Я успешно реализовал затенение Гуро (для каждой вершины) и теперь хочу реализовать затенение Фонга (для каждого...
1180 просмотров
schedule 17.10.2022

Точечные спрайты OpenGL с проверкой глубины - проблема смешивания?
Я визуализирую точечные спрайты (используя OpenGL ES 2.0 на iOS) как штрихи рисования пользователя. Я храню эти точки в объектах буфера вершин, поэтому мне нужно выполнить тестирование глубины, чтобы спрайты отображались в правильном порядке, когда...
2400 просмотров

Android: текстура OpenGL ES2 не работает
ОБНОВЛЕНИЕ: избавилась от строки GLES20.glEnable(GLES20.GL_TEXTURE_2D); Но строка GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGB, 256, 256, 0, GLES20.GL_RGB, GLES20.GL_BYTE, ByteBuffer.wrap(pixels)); дает GL_INVALID_ENUM... длина...
3537 просмотров

Как я могу использовать GLSurfaceView в LinearLayout вместе с другими представлениями, такими как TextView или Button?
Я делаю небольшую игру на Android 2.3.3 и хочу использовать openGLES. Мой вопрос заключается в том, могу ли я использовать GLSurfaceView и TextView , Button в одном и том же макете. Мой XML-файл макета выглядит следующим образом <?xml...
1732 просмотров
schedule 31.03.2023

Устареет ли OpenGL ES 1.1 в iOS?
Я нахожусь на распутье между использованием OpenGL ES 1.1 и 2.0 для разработки под iPhone. Я планирую создавать 2D-приложения и простые 3D-приложения. В интересах простоты я должен использовать 1.1? Или это будет прекращено в какой-то момент в iOS?...
326 просмотров

iOS (iPhone) Высокоточный вывод текстуры
Я пытаюсь создать гистограмму значений яркости из большого изображения (порядка 2048 x 2048), для этого я следую этот метод для расчета гистограммы на графическом процессоре. По сути, все сводится к созданию точки для каждого пикселя и выборке...
699 просмотров
schedule 14.04.2022