Вопросы по теме 'perlin-noise'

Как создать Perlin Noise на iPhone
Я хочу создать на iPhone анимированный перлиновый шум, поэтому в конечном итоге я могу сделать что-то вроде этого: http://dl.dropbox.com/u/1977230/example.png Я искал и искал, но не могу найти ничего похожего или способа действительно отобразить...
4734 просмотров
schedule 01.06.2023

Шум Перлина для 1D?
Старайтесь изо всех сил, я не могу найти никаких реальных руководств по Perlin \ Samplex Noise в 1D. Я искал по всему Интернету, но ничего не нашел. Любые сайты, на которых я встречал упоминание одномерного шума Перлина, обычно очень неясны или...
16938 просмотров
schedule 20.04.2024

Java Perlin Noise для создания 2D-ландшафта
ОБНОВЛЕНИЕ: Официальный список вопросов: Что представляют собой значения с плавающей запятой (как входные параметры, так и выходные данные) реализации 2D-шума? - Ответ частично, входные данные - это координаты. Как насчет вывода? Кроме того,...
2607 просмотров
schedule 02.09.2023

Реалистичные смоделированные данные о высоте в шуме R/Perlin
Кто-нибудь знает, как создать набор данных моделирования растровых высот, то есть 2D-матрицу реалистичных значений высот, в R? jitter R не кажется подходящим. В Java/Processing функция noise() достигает этого с помощью алгоритма шума Перлина ,...
1770 просмотров
schedule 16.03.2024

Генерация карты высот с использованием Perlin Noise возвращает черное растровое изображение
Я делаю генератор карт высот, используя Perlin Noise, как сказано в заголовке. я использовал псевдокод с этого сайта -> http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm и обратился к коду C #. до сих пор я выполнил все присвоение...
1266 просмотров
schedule 31.12.2022

Диапазон значений шума Перлина
Я использовал шум Перлина для создания двухмерной карты высот. Сначала я попробовал некоторые параметры вручную и нашел хорошее сочетание амплитуды, настойчивости ... для моей работы. Теперь, когда я разрабатываю программу, я добавил функцию,...
2935 просмотров
schedule 17.01.2023

Шум Перлина и карты высот/растровые изображения
Мы используем функцию шума Перлина для создания карты высот (которую можно рассматривать как растровое изображение в оттенках серого). Есть ли какие-то методы, чтобы пойти в другом направлении? У меня есть растровое изображение, и я хочу...
574 просмотров
schedule 13.09.2023

Почему мой шум перлина такой... шумный?
У меня проблемы с реализацией шума перлина. Почему-то кажется слишком шумным. Я не понимаю, как я мог бы использовать это для игрового ландшафта. Вот скриншот: Проблема шума Перлина Вот мой код генерации: double persistence = .25;...
289 просмотров

Улучшенный шум Перлина слишком плавный
Наконец-то мне удалось написать рабочую версию Lua улучшенного шума Перлина для Love 2D. Однако когда я запускаю его, я получаю следующее: Думаю, это нормально. Но я бы хотел что-то более похожее на это: Как я могу этого добиться?
1487 просмотров
schedule 19.09.2022

Интерполировать градиентный шум в Julia
Я пытаюсь реализовать и изучить код здесь , но у меня возникают проблемы с интерполировать это. Это мой код из моей реализации в Julia: lerp(a, b, w) = a * (1 - w) + b * w function Noise(x, y) n = x + y * 53; n = (n << 13) $ n;...
371 просмотров
schedule 08.01.2023

Артефакты шума Перлина
Я взял алгоритм шума Перлина из Википедии и реализовал его на Python, вот код: import random import math from PIL import Image from decimal import Decimal IMAGE_SIZE = 200 PERLIN_RESOLUTION = 10 GRADIENT = [] for x in...
852 просмотров

Использование аналитических производных шума Перлина на трехмерной поверхности
Я пытаюсь научиться создавать и использовать аналитические производные шума Перлина для быстрого создания нормалей. Я экспериментировал с кодом из одного из руководств Catlike Coding , и пока я Получите представление о том, что ось «вверх» равна 1,...
341 просмотров

В чем причина артефактов по оси Z в моем трехмерном шуме перлина?
В настоящее время я работаю над реализацией 3D-шума Perlin на C++, и есть странные блочные артефакты, когда я визуализирую его как видео 2D-срезов через 3D-объем, как определено этим кодом, всего с одной октавой: #include <png++/png.hpp>...
138 просмотров
schedule 03.12.2022

Понимание трехмерного шума Перлина
Недавно я изучал процедурно сгенерированный ландшафт с использованием двумерного шума Перлина. Я использую чертежи Unreal Engine 4 в качестве прототипа, но скоро перейду на C ++. У меня есть массив вершин, которые составляют двумерную плоскость....
2311 просмотров
schedule 13.04.2024