Вопросы по теме 'rigid-bodies'

Как создать 2D-движок с физикой мягких тел?
Определение твердого тела в Box2d таково: Кусок материи настолько прочен, что расстояние между любыми двумя частями материи на этом куске совершенно постоянное. И это именно то, чего я не хочу, так как я хотел бы делать 2D (возможно,...
9562 просмотров
schedule 17.11.2023

Изменение положения твердого тела в физике пули
Я пишу движок рендеринга анимации персонажей, который использует Bullet Physics в качестве движка физического моделирования. Последовательность начнется без модели на экране, затем этой модели будет назначена анимация, модель будет перемещена в...
9148 просмотров
schedule 28.03.2022

Жесткое преобразование - Python - ускорение
У меня есть следующий вопрос о более быстром способе вычисления жесткого преобразования (да, я знаю, что могу просто использовать библиотеку, но мне нужно кодировать это самостоятельно). Мне нужно вычислить x' и y' для каждого x, y в заданном...
1077 просмотров
schedule 15.10.2022

коррекция проникновения динамики твердого тела
Я некоторое время работал над моделированием твердого тела и до сих пор не знаю, как решить эту проблему. (Я использую дискретное обнаружение столкновений и использую LCP для определения импульса каждой точки контакта.) Представьте неподвижную...
479 просмотров

RigidBody2D AddForce не добавляет ускорения
Я пытаюсь добавить ускорение к объекту с помощью компонента RigidBody2D, используя AddForce , но, похоже, все, что он делает, это вместо этого добавляет фиксированную скорость. Вот настройки RigidBody2D: Для тестирования я изменил функцию...
1598 просмотров
schedule 26.05.2024

Используйте vector.applyQuaternion или аналогичный в ammo.js
Я хочу сделать браузерную виртуальную стрелялку, используя Three.js и Ammo.js для физики и твердых тел. Виртуальная голова и контроллеры настроены, модели заряжены, но пули не будут стрелять из пистолета, как я хочу. Когда я попытался сделать то же...
398 просмотров

Unity 3D: как сделать так, чтобы игрок с контроллером персонажа мог толкать другого игрока с контроллером персонажа?
Я новичок в единстве и следую инструкциям. Я делаю скрипт, который перемещает 3D-плеер с помощью CharacterController, и я прикрепил еще один скрипт, который добавляет возможность толкать RigidBodys, но как я могу заставить Player толкать другого...
2057 просмотров
schedule 17.02.2023

Как работает взаимодействие между твердым телом2d.movePosition и жестким телом2d.AddForce?
Я пытаюсь использовать код .AddForce вместе с кодом .movePosition, но .movePosition, заставляющий .AddForce, ничего не делать. Я думаю, это потому, что строка: «Vector2 motion = new Vector2 (moveHorizontal, 0);» но я действительно не знаю, как это...
244 просмотров
schedule 28.02.2024

Использование RigidBody2D в Unity
Мы с приятелем недавно объединились, чтобы создать космическую стрелялку с видом сверху, вроде астероидов. Мы просмотрели много руководств, и нам удалось поработать с translate.Transform() и заставить наш объект двигаться. Теперь мы хотим...
715 просмотров
schedule 17.04.2022

Как совершать движения Rigidbody в шутере от первого лица в Unity?
Итак, я делаю игру FPS в Unity, и я использовал transform.translate для движения, но это позволяет игроку перемещаться через стены, если он движется достаточно быстро (диагональное движение), и даже не имеет значения, насколько велик хитбокс стены....
124 просмотров
schedule 04.03.2022

Застрял при реализации способа поворота твердого тела к точке с помощью Rigidbody.AddTorque
Итак, я застрял в том, что делать сейчас, потому что, как я уже сказал, я пытаюсь использовать Rigidbody .AddTorque , чтобы повернуть твердое тело к определенной точке, которую я собирался использовать, чтобы выровнять игрока с помощью...
50 просмотров
schedule 03.05.2023