Вопросы по теме 'uv-mapping'
Карта смещения UV-карта?
Резюме
Я пытаюсь применить карту смещения (карту высоты) к довольно простому объекту (шестиугольная плоскость), и у меня есть некоторые неожиданные результаты. Я использую оттенки серого, и поэтому у меня сложилось впечатление, что моя карта высот...
3601 просмотров
schedule
14.03.2022
DirectX/C++: координаты текстуры неправильно корректируются в движке после экспорта Obj
Если я рисую одну плоскость, координаты текстуры отображаются правильно. (4 Verts, 4 TC, 6 индексов (2 полигона))
Даже если она разделена (9 Verts, 9 TC, 27 индексов (8 полигонов)) текстура будет отображаться:
(сложный план майя)
Я могу...
1647 просмотров
schedule
25.03.2022
Текстурные UV-координаты не выстраиваются в линию, как ожидалось в Unity3D
Я программно создаю сетку в Unity3D. Каждая секция сетки состоит из 4-х вершин:
// 1 ----- 2
// | a / |
// | / b |
// 3 ----- 4
Мои UV:
1 = 0, 1
2 = 0.125, 1
3 = 0, 0.875
4 = 0.125, 0.875
Моя текстура 2048x2048. Плитка...
684 просмотров
schedule
19.05.2024
UV-отображение процедурно сгенерированной сферы в OpenGL
Я пытаюсь использовать UV 2D-текстуру на земном шаре. Вот кусок кода:
double
delta = 0.0, // angle of latitude
theta = 0.0, // angle of longitude
theta_interval = (2.0 * M_PI) / latitude, // angle of latitude
delta_interval =...
83 просмотров
schedule
25.04.2023
Определить четвертый набор UV-координат из первых трех
Скажем, у меня есть квадроцикл, и я применяю к нему текстуру бильярдного стола. Я знаю UV-координаты первых трех вершин (выделены синим цветом), но не четвертой.
Например, на изображении выше я знаю, что верхние левые координаты — [0, 0],...
144 просмотров
schedule
31.08.2023
странный артефакт появляется при запекании карты освещения в единстве
Я запекал карты освещения в единстве для модели, и каждый раз, когда я запекаю карту освещения, в запеченном объекте появляется странный шум. Я попытался сгенерировать UV в единстве, а также создал UV-развертку карты освещения и попытался...
605 просмотров
schedule
09.03.2023