Вопросы по теме 'collision'

Комбинирование хеш-функций - есть ли значительное снижение риска столкновения?
Кто-нибудь знает, есть ли реальная выгода от снижения вероятности столкновения за счет комбинирования хэш-функций? Мне особенно нужно знать это в отношении 32-битного хеширования, а именно объединения Adler32 и CRC32. В принципе, будет ли adler32...
1342 просмотров
schedule 15.07.2022

Кратчайший путь до перекрестка
Я задал этот вопрос около 2 месяцев назад, но не нашел ни одного из ответов достаточно полезным. Так что я даю ему еще один шанс. Я думаю, что это была моя вина, что я не описал его достаточно хорошо. Итак, давайте попробуем еще раз....
265 просмотров
schedule 28.04.2023

Насколько вероятна коллизия хешей при одинаковой длине файла?
Я разрабатываю приложение для файлового сервера, в котором я хочу проверить, является ли кешированный файл на клиентском компьютере последней версией, хранящейся на сервере. Я не совсем доверяю атрибуту «измененная дата» в файловой системе, поэтому...
1496 просмотров
schedule 30.05.2022

кто-нибудь знает, как сердитая птица имитирует столкновение и бросок?
Мне очень интересно, как "Angry Bird" имитирует столкновение и бросок. Если я хочу реализовать подобный аффект, какие знания мне следует приобрести? Любые ссылки на это? Большое спасибо!
358 просмотров
schedule 18.09.2022

Как бороться с конфликтами символов между статически связанными библиотеками?
Одно из наиболее важных правил и передовых практик при написании библиотеки - поместить все символы библиотеки в пространство имен, специфичное для библиотеки. C ++ упрощает это благодаря ключевому слову namespace . В C обычным подходом является...
36603 просмотров
schedule 21.03.2023

memcache как кеш второго уровня Nhibernate
У меня вопрос о кешировании второго уровня с помощью NHibernate и memcache. Предположим следующую конфигурацию: Веб-сайт A использует DB_A. Данные из таблицы X кэшируются. Веб-сайт B использует DB_B. Данные из таблицы X кэшируются. Оба...
1316 просмотров

Разработка игр для iPhone, обнаружение столкновений, создающее эффект стены
Хорошо, я пробовал это в прошлый раз, и это было слишком расплывчато, поэтому я попробую еще раз. Я делаю игру для iPhone с видом сверху вниз, есть mainSprite (UIImageView), который будет сталкиваться с другим UIImageView. Когда это произойдет, я...
186 просмотров
schedule 26.02.2022

Математика/программирование: Как заставить объект двигаться по пути, составленному из линии.
Теперь я делаю это в VB6, но я не думаю, что имеет значение, в чем я это делаю, не так ли? Я считаю, что это связано с математикой. Вот проблема, взгляните на эту картинку Как вы можете видеть на этом изображении, есть черная линия и серый...
462 просмотров
schedule 03.06.2023

Фильтрация столкновений Box2D с одновременными столкновениями
Я использую Box2DWeb 2.1a, прямой порт Box2DFlash. Я использую контактные фильтры (b2FilterData), устанавливая биты категории и маски. Частично это работает, но есть некоторое раздражающее поведение, которого я не ожидал. Когда предметы, которые...
917 просмотров
schedule 23.03.2022

Обработка столкновений 2d-спрайтов сверху вниз с движущимися спрайтами?
Я делаю простую 2D-игру сверху вниз на С# с xna 4.0 и использую метод обнаружения столкновений AABB. Я определенно новичок в программировании, поэтому прошу прощения, если этот вопрос очень простой. Я хочу, чтобы несколько врагов двигались к...
1738 просмотров
schedule 27.08.2023

Corona SDK - Как обнаружить столкновение с нефизическим телом?
Мы используем объекты, которые не обязательно должны использовать физический движок, но нам все равно нужно обнаруживать столкновения. Вот пример, похожий на то, что мы пытаемся построить: В пасьянсе карты — это объекты, которые можно...
2292 просмотров
schedule 09.05.2023

Java — getBounds2D, столкновение прямоугольников эллипса
Я только что начал Java, и нас попросили создать понг (или его изюминку). В настоящее время я работаю над столкновением между мячом и битой игроков. У меня есть этот код. Rectangle2D.Double player; Ellipse2D.Double ball; public void...
4290 просмотров
schedule 31.05.2023

Странное поведение с функцией столкновения Gamequery
Я пытаюсь обработать коллизии в игре с помощью collision() , но не понимаю, что происходит. Вот краткое изложение: $("#screen").playground({height: PLAYGROUND_HEIGHT, width: PLAYGROUND_WIDTH});...
173 просмотров
schedule 24.12.2022

AndEngine - предотвратить столкновение автомобиля, предвидеть столкновение
Я создаю автомобильную игру, в которой игрок будет управлять автомобилем, избегая столкновения, бот-автомобиль не должен сталкиваться друг с другом. У меня есть обработчик обновлений для каждой машины, которая управляет автомобилем с разной...
508 просмотров

Обнаружение столкновений в играх Android
У меня есть вопрос об играх для Android. Я не могу столкнуться между двумя объектами. Столкновение прямоугольников кажется идеальным в Java, но в Android нет. Я использую метод пересечения для проверки столкновений. Если у вас, ребята, есть какие-то...
1267 просмотров
schedule 26.03.2024

Проблема с битом маски коллизий в box2d 2.1 для flash
Салют, в настоящее время я работаю над игрой в бильярд во флэш-памяти, используя box2d для моделирования физики, и я застрял с фильтрацией столкновений. Что я пытаюсь сделать, так это изменить бит маски столкновения мяча, когда он входит в карман,...
301 просмотров
schedule 24.06.2022

Подсчет столкновений в Unity3d
Итак, у меня есть список GameObject именованных ящиков, и мне нужно подсчитать коллизии элементов из этого списка в Update() , например: void Update() { int collisionNumber = boxes[0].CountCollisions; } Как я могу это сделать?
4173 просмотров
schedule 03.06.2024

Android AndEngine: правильная обработка обнаружения столкновений
Я работаю над простой игрой AndEngine, в которой используется ff. спрайты а) танки б) солдаты в) бомбы У меня есть аналогичный вопрос, расположенный здесь: Android AndEngine: простое столкновение спрайтов Как выглядит игра: Однако...
3059 просмотров

AS3 Прогнозирование столкновений (тестирование с разверткой)
Я делаю базовый платформенный движок в AS3, и в настоящее время реализую гравитацию. Гравитация в настоящее время позволяет игроку погрузиться на несколько пикселей в землю, когда он приземляется (в зависимости от скорости игрока), а я этого не хочу....
668 просмотров

Нежелательное движение после столкновения с UIImage
Хорошо, это мой первый пост, и я все еще ОЧЕНЬ новичок в Xcode и Objective C. Последние несколько недель я занимался самообучением. В любом случае, я тренируюсь, создавая небольшую игру, в которой вы управляете вертолетом и собираете монеты, которые...
105 просмотров
schedule 07.11.2023