Вопросы по теме 'hardware-acceleration'

GPU, старое железо, 3D-ускорение и библиотека
я пишу 2D-библиотеку, которая будет иметь 3D-ускорение, но я хотел бы сделать это таким образом, чтобы он эффективно работал на более старых аппаратных средствах. Возможно, typedefs для скрытия опций/функций, которые ваш целевой режим не...
515 просмотров
schedule 04.04.2024

Как узнать, ускорен ли контекст OpenGL аппаратно?
Я знаю, что если реализация openGl не находит подходящего драйвера, она с радостью откатывается и отображает все в программном режиме. Это хорошо для графических приложений, но неприемлемо для компьютерных игр. Я знаю многих пользователей,...
5386 просмотров
schedule 27.02.2023

Замена clipRect() при использовании аппаратного ускорения
Может кто-нибудь посоветовать замену clipRect(). Методы clip* еще не реализованы для аппаратного ускорения
279 просмотров
schedule 08.07.2022

Проблемы совместимости Android 4.0 с Canvas.clipPath
В последнее время мое приложение получило довольно много комментариев о том, что оно "не работает" на Android Ice Cream Sandwich с CM9. Я не могу воспроизвести ошибку на эмуляторе под управлением Android 4.0, и благодаря тому, как работает рынок...
4344 просмотров

Android Canvas.drawPicture не работает на устройствах с бутербродом с мороженым
Я хочу нарисовать Picture на Canvas с помощью mCanvas.drawpicture(mPicture, mRect) Используя целевой API 7 <uses-sdk android:minSdkVersion="7"/> , он отлично работает на устройствах с API‹14, но не работает на устройствах с Ice...
3591 просмотров

Где взять драйвер Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM) для OS X 10.8.1 (Mountain Lion)?
Пытаюсь установить последний драйвер - версия 1.0.1 (R2) с сайта Intel. В нем говорится, что драйвер поддерживается на компьютерах Mac на базе Intel с Mac OS X 10.6 и более поздних версий (32/64-разрядная версия). Но когда я пытаюсь установить его,...
2272 просмотров

iOS6 CSS3 3D-преобразования очень медленные
РЕДАКТИРОВАТЬ: Через два дня, когда мне будет разрешено, за этот вопрос будет назначена награда в размере 500 репутации. Если вы ответите тем временем, автор первого опубликованного исправления получит репутацию в кратчайшие сроки. Кажется, что...
3205 просмотров

Более быстрый способ масштабирования экрана для пиксельного вида в SDL?
Я делаю 2D SDL-игру на C. Родное разрешение игры 160 × 120, что непосредственно перед отображением на экране масштабируется на определенный (целочисленный) коэффициент масштабирования (x1, x2, ...) до придайте приятный инди-образ с псевдонимами и...
662 просмотров

Аппаратное ускорение Android Webview вылетает на нескольких устройствах + проблема с видео HTML5
Я использую WebView в своих приложениях, и многие пользователи сообщили о некоторых проблемах. Похоже, что большинство из них, похоже, произойдет в 4.1.1, а не раньше. Конфигурация: Веб-просмотр внутри ускоренной работы HW. JS включен,...
1744 просмотров

Липкий элемент внутри родительского элемента со свойством translate3d(0,0,0)
Возможно ли это вообще? Существуют ли какие-либо методы, которые позволят мне сохранить элемент липким, когда я прокручиваю переполненный div?
196 просмотров

Есть ли способ получить true/false в Chrome, чтобы узнать, активировано аппаратное ускорение или нет?
У меня небольшая проблема с сохранением атрибута CSS-3d. Во время моих тестов кажется, что в Chrome игнорируется, когда аппаратное ускорение отключено (в основном на старых ноутбуках, но, возможно, и на компьютерах). Когда я проверяю...
1233 просмотров

Ускоренное декодирование H264 HW в Android с использованием библиотеки stagefright
Я пытаюсь декодировать видео h264, используя HW с библиотекой Stagefright. я использовал пример в здесь . Я получаю декодированные данные в MedaBuffer . Для рендеринга MediaBuffer->data() я попробовал AwesomeLocalRenderer в...
2267 просмотров

Странная Android 4.1/4.2 WebView размыта и ошибка z-index после включения аппаратного ускорения
Я использовал Android WebView для переноса своей игры HTML5 на Android. Android 5, 4.4.x и 4.3 работают отлично, но 4.1/4.2 вызвали очень странную проблему. Игра представляет собой комбинацию видео, холста и других элементов DOM. В 4.1/4.2 есть...
598 просмотров

Анимация, управляемая компоновщиком Google Chrome, затронута застреванием в основном потоке
Вот скрипка, показывающая головоломку: https://jsfiddle.net/1rk65nxj/ Я анимирую этот элемент .spinner с помощью анимации CSS. Сам элемент продвигается к своему собственному композитному слою, используя will-change: transform и...
187 просмотров

Использование MMU для реализации массивов с изменяемым размером
Обычно списки реализуются либо как связанные списки, которые медленнее перемещаются, либо как списки массивов, которые медленны при вставке элементов. Мне было интересно, можно ли использовать MMU процессора для более эффективной реализации списков...
1058 просмотров
schedule 16.12.2022

Инициализация hwaccel_context в libavcodec
Я пытаюсь заставить видео с аппаратным ускорением работать с использованием libavcodec. Я использую пример hw_decode.c в качестве отправной точки и не могу его получить работать. оба AVCodecContext->hwaccel и...
1562 просмотров

Команда gst-launch для воспроизведения видео с аппаратным ускорением vaapi
Мне нужны две командные строки gst-launch-1.0 1) Первый — просто воспроизвести видео (.mp4) без использования аппаратного ускорения. 2) Второе — воспроизводить видео (.mp4) с использованием аппаратного ускорения, я использую графику Intel HD с...
866 просмотров
schedule 16.05.2024

Почему для drawVertices в холсте Android необходимо отключить аппаратное ускорение?
Как указано в https://stackoverflow.com/a/16257100/3286489 , для того, чтобы drawVertices рисовал что-то в Android Canvas, необходимо отключить аппаратное ускорение с помощью setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); Я проверяю базовый...
102 просмотров

Пользовательский вид с просмотром клипов LAYER_TYPE_SOFTWARE
Я создал собственное представление, которое расширяет TextView. Я хочу использовать BlurMaskFilter на овале, однако, если я не использую LAYER_TYPE_SOFTWARE, овал не будет размыт, как ожидалось. Использование LAYER_TYPE_SOFTWARE правильно размоет...
204 просмотров

Графическое оборудование Intel H264 MFT Вызов ProcessInput завершается сбоем после подачи нескольких входных выборок, то же самое прекрасно работает с аппаратным MFT Nvidia
Я захватываю рабочий стол с помощью DesktopDuplication API и конвертирую образцы из RGBA в NV12 в графическом процессоре и загружаю их в аппаратное обеспечение MediaFoundation H264 MFT. Это отлично работает с графикой Nvidia, а также с программными...
680 просмотров