Вопросы по теме 'projectile'

Не можете заставить пули стрелять под правильным углом?
У меня возникли проблемы с попыткой заставить пулю стрелять под углом, который я вставил. Я использую eclipse с java. Мой код: x += (int) (spd * Math.cos(dir)); y -= (int) (spd * Math.sin(dir));` Такое ощущение, что причина, по которой он...
2362 просмотров
schedule 19.11.2022

Расчет двумерной параболической траектории снаряда для попадания в позицию
Я разрабатываю Tower Defense в 2D в Unity. Я пытаюсь рассчитать параболу, чтобы нарисовать траекторию снарядов, выпущенных из башни в игре. У меня есть положение башни и положение противника — теперь мне нужен алгоритм, вычисляющий параболу,...
1421 просмотров
schedule 06.02.2023

Почему я должен использовать уравнения скорости вместо уравнений положения в Projectile Motion
У меня есть вопрос, я видел в этом ответе , что уравнения скорости лучше, чем уравнения положения в Projectile Motion. Может кто-нибудь объяснить мне, пожалуйста, зачем мне это делать? Почему я об этом спрашиваю? Я пытался смоделировать движение...
112 просмотров
schedule 16.01.2024

Математическая ошибка снаряда
Итак, по сути, я пытаюсь создать два метода расчета, чтобы сделать следующее: 1) Получить место попадания ракетной установки на основе положения, скорости и угла выстрела. 2) Получите угол стрельбы на основе скорости и желаемого места попадания....
73 просмотров
schedule 04.11.2022

Попытка написать код C#, чтобы ракета следовала за игроком в Unity
Я пробовал это в течение двух дней без успеха. Я не могу понять, где я упускаю суть. Все ракеты движутся к положению цели, но не следуют за ней. Позиция остается фиксированной, и все вновь создаваемые ракеты приходят в эту точку вместо того, чтобы...
1846 просмотров
schedule 01.08.2022

Снаряды в Gamemaker Studio 2 не двигаются
Начальный код моего пистолета: if (global.night == true) { image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); image_index = 1; alarm[0] = 0.5 * room_speed; firingdelay -= 1; if (mouse_check_button_pressed(mb_left))...
314 просмотров

Мяч, рассчитанный на первой скорости, не попадает в цель, а должен лететь
В приведенной ниже функции известно расстояние между мячом и целью (R). Также известен угол между результирующим вектором и осью x (LaunchAngle). Благодаря этим параметрам (R, LaunchAngle) я рассчитываю начальную скорость мяча. Я проверил все...
33 просмотров