Вопросы по теме 'vertex'
Android opengl изменяет массив вершин после вызова отрисовки
В opengl это плохая практика или не рекомендуется изменять массив вершин после того, как я его нарисовал?
748 просмотров
schedule
08.05.2024
Правильный способ создания объектов в opengl?
Я действительно новичок в opengl, и сейчас я изучаю основы. У меня вопрос высокого уровня. Если я хочу создать объект, скажем, столбец, в котором есть все варианты?
Импортируйте 3D-сетку из любой внешней программы (например, 3DStudio) и...
5578 просмотров
schedule
08.01.2023
Не видны текстуры или цвета на отрисовываемых вершинах
У меня есть следующий код в OpenTK:
unsafe
{
Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);
Vector2* uv =...
460 просмотров
schedule
31.07.2023
Вершины с шипами на сгенерированной икосфере
Я работаю над программой для создания икосферы. (Сфера с равномерно распределенными вершинами по поверхности, используемая для деформации рельефа)
Я почти все сделал, сфера сгенерирована, разделена и нарисована. Проблема, с которой я сталкиваюсь,...
815 просмотров
schedule
06.10.2022
OpenGL Diffuse Shader, объект не отображается
У меня есть объект из Blender, отображаемый в моей сцене, и нормали загружаются правильно. Я использую затенение Gourrad Diffuse, передавая ModelViewProjectionMatrix (CameraToClip * ModelToCamera) в шейдер и версию ModelToCameraMatrix 3x3 для...
547 просмотров
schedule
22.06.2022
рисование нормалей вершин с помощью OpenGL ES 2.0
Я хотел бы отображать нормали вершин в виде линий, исходящих из вершины и продолжающихся в том же направлении, что и нормаль, на расстоянии на основе указанного масштаба.
Самый простой способ, который я вижу для этого, - вычислить начальную и...
2261 просмотров
schedule
05.10.2022
В чем разница между узлом и вершиной?
В чем разница (если есть) между узлом и вершиной? Я не могу найти ответ после просмотра бесчисленных сайтов! Даже в моей книге это не указано, так что я немного растерялся!
Стоит упомянуть, что я ищу разницу помимо того факта, что она называется...
20948 просмотров
schedule
24.08.2022
OpenGL: атрибут одной вершины для нескольких вершин?
У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты:
a_posCoord : положение вершины
a_texCoord : координата текстуры (передается во фрагментный шейдер)
a_alpha : коэффициент прозрачности (передается во фрагментный шейдер)...
5316 просмотров
schedule
12.04.2022
Как получить идентификатор вершины igraph после добавления вершины с помощью igraph_add_vertices в С++
Я хотел бы получить VID (идентификатор вершины) после добавления одной вершины в существующий граф. В настоящее время я получаю vertex_set после добавления новой вершины и перехожу к концу набора вершин (при условии, что это всегда последняя...
944 просмотров
schedule
17.12.2022
OpenGL: мультитекстурирование массива связанных четырехугольников
Недавно я закончил свою систему для загрузки массива квадов в VBO. Эта система позволяет квадроциклам использовать общие вершины для экономии значительного объема памяти. Например, массив 100x100 quads обычно использует 100x100x4=40000 вершин (4...
239 просмотров
schedule
04.04.2023
Вычисление нормалей вершин в триангулированной геометрии с обнаружением ребер
Нет дубликата Самый эффективный алгоритм для вычисления нормалей вершин из набора треугольников для затенения по Гуро , так как проблема обнаружения ребер не обсуждается.
Как вычислить нормали для каждой вершины в триангулированной геометрии,...
796 просмотров
schedule
08.01.2024
BGL: использование связанных свойств для хранения дескриптора вершины другой вершины
Я пытаюсь создать древовидный граф, используя boost::adjacency list и связанные свойства для хранения родителя для каждой вершины, я хочу хранить дескрипторы вершин таким образом, чтобы они не становились недействительными в случае удаления вершины,...
379 просмотров
schedule
07.12.2023
SceneKit для каждого цвета вершины
Я играл со SceneKit, но не могу понять, как создать геометрию цвета для каждой вершины.
Чтобы быть более точным, я хотел бы сделать это: http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html
Дайте мне знать, если это не ясно
Спасибо.
1995 просмотров
schedule
22.09.2023
Unity3D - обнаружение вершины на сетке планеты без кубов
У меня есть сетка планеты, которую я генерирую процедурно (на основе случайного начального числа). Генератор создает тектонические плиты и перемещает их, создавая массивы суши, горы и водные впадины, которые вы видите ниже; ~ 2500 точек на планете....
324 просмотров
schedule
08.10.2023
Как называется этот жадный алгоритм для решения NP-Hard Vertex Cover?
Я нашел этот псевдокод в учебнике, но я не совсем его понимаю, и он был плохо объяснен.
Algorithm 8: Greedy Vertex Cover Algorithm Example(G=(V,E))
1) C := ;.
2) while (E 6= ;)
• Select a node v of maximal degree in G.
• C := C [{v}.
• Remove all...
236 просмотров
schedule
02.01.2024
Определить gl_PointSize по расстоянию от GL_POINT до камеры
Я рисую GL_POINTS, используя glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numberOfPoints) Размер каждой точки устанавливается в моем вершинном шейдере с помощью gl_PointSize . Я получаю матрицу вида из glm::lookAt(origin, eye, up) . Положение xyz точки задается с...
1118 просмотров
schedule
13.07.2023
Можно ли получить фактическое значение вершины?
Я пытался восстановить некоторые данные вершин из вершинного шейдера, но я не нашел никакой соответствующей информации об этом в Интернете.
Я использую вершинный шейдер для вычисления позиций вершин с помощью графического процессора, но мне нужно...
627 просмотров
schedule
13.10.2022
Вероятность для каждой вершины
У меня есть граф с N вершинами и M ребрами (N от 1 до 15, а M от 1 до N ^ 2). Граф ориентирован и взвешен (с вероятностью для этого точного края). Вам дана начальная вершина и количество ребер. Затем программа рассчитает вероятность того, что...
231 просмотров
schedule
12.06.2022
Обработка с использованием текстуры внутри звуковой волны
Я пытался сделать текстуру ( img ) видимой только там, где активна форма волны. Но пока мои попытки не увенчались успехом. Я не совсем понял использование вершины.
PImage img;
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer song;
void setup()
{...
91 просмотров
schedule
10.12.2023
Трансляция матриц DirectX 11 внутри вершинного шейдера или процессора
CPP: https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Direct3D11TutorialsDXUT/Tutorial08/Tutorial08.cpp
HLSL: https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Direct3D11TutorialsDXUT/Tutorial08/Tutorial08.fx
Внутри...
696 просмотров
schedule
18.02.2023